Love2D (Capítulo 4)


Summary

This video provides a quick overview and description of a game development project, focusing on configuring the hero's position, lives, bombs, and initial graphics. It covers the process of drawing the hero and bombs with their respective styles, colors, and positions on the screen. Additionally, it delves into defining the movements of the hero and bombs in various directions, implementing bomb collection by the hero, and setting up interactions and restrictions between the hero and bombs. Overall, it offers a practical and structured guide for creating a game environment with interactive elements.


Introducción

Breve introducción y descripción del juego a desarrollar.

Configuración inicial del juego

Configuración de la posición del héroe, vidas, bombas y elementos gráficos iniciales.

Dibujando al héroe

Descripción de cómo dibujar al héroe del juego con su respectivo estilo gráfico.

Dibujando las bombas

Proceso de dibujo de las bombas del juego y su respectivo color y posición en la pantalla.

Movimiento del héroe y bomba

Definición del movimiento del héroe y las bombas en diferentes direcciones.

Recolectando bombas

Implementación de la recolección de bombas por parte del héroe y acciones asociadas.

Restricciones y pintado de las bombas

Aplicación de restricciones para la interacción con las bombas y pintado de las mismas.

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