La HISTORIA y EVOLUCION de las CARICATURAS


Summary

Este video explora la evolución de las caricaturas desde la primera animación en 1908 hasta las películas y series actuales del 2022. Se menciona a Thomas Edison y su introducción de técnicas como el stop motion en las primeras caricaturas. Se destaca la creación de personajes icónicos como Félix el Gato, Betty Boop, Looney Tunes y Popeye, marcando hitos en la historia de la animación. La influencia de Disney en la tecnología animada con el primer largometraje a color es fundamental, así como la llegada de la animación por computadora en 1996 y el performance capture en 2004, que revolucionaron la industria.


Historia y Evolución de las Caricaturas

Desde la primera caricatura animada en 1908 hasta las películas y series de 2022, se explora la evolución de las caricaturas a lo largo del tiempo.

Primeras Técnicas de Animación

Thomas Edison habla sobre su invento en 1896, introduciendo técnicas novedosas como el stop motion en las primeras caricaturas.

Primera Caricatura Fantasmagórica

La primera caricatura fantasmagórica sorprende al mundo con una historia simple pero revolucionaria utilizando 700 imágenes dibujadas.

Creación de Félix el Gato

En 1923, Sullivan crea el personaje de Félix el Gato, mostrando avances en animación con sonido y una gama de colores ampliada.

Nacimiento de Walt Disney y Betty Boop

En 1930, se presenta la primera caricatura con voces y sonidos, como Betty Boop de Paramount Pictures, marcando un hito en la animación.

Era Dorada de las Caricaturas

Durante esta época nacen leyendas como Looney Tunes y Popeye, con animaciones exageradas y cómicas.

Innovación de Disney y Largometrajes Animados

Disney impulsa la tecnología en la animación, lanzando el primer largometraje animado a color, cambiando la industria.

Revolución de la Animación por Computadora

En 1996, la animación por computadora toma protagonismo con la independización de los pioneros y la reducción del tiempo de producción.

Avance Tecnológico y Performance Capture

En 2004, se estrena el performance capture, permitiendo crear personajes realistas, marcando una revolución en la industria.

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